制作人解释《地平线:零之黎明》为何是一款RPG游戏

制作人解释《地平线:零之黎明》为何是一款RPG游戏

   相信不少玩家会有疑问,为何《地平线:零之黎明》会是一款RPG?要知道开发商Guerrilla工作室是以打造FPS《杀戮地带》系列闻名,现在为何又“跨界”做起了开放世界动作RPG呢?现在,本作制作人Mathijs de Jonge在接受外媒Game Informer采访时给出了答案,他表示本作从最初的概念阶段是作为RPG顺其自然的产生了,而不是设计师们特地设定为一款RPG。

   Mathijs解释道:“我们想要把它打造成开放世界,我们感觉自己如果要好好讲故事,就需要更多的系统。我们希望有一个基本的对话框来探索更多的人物和以及关于主角、世界以及谜团更深的背景信息。我们也想要有很多任务,一个任务框架出现,因此你可以做主线任务、部落任务以及其他随机事件。”

   “我们从这个概念开始入手–什么会对这款游戏很有效?什么会对这个概念起作用?然后我们增加了这些功能。我们从没有说过,从一开始它就是一款RPG,它需要拥有那些功能,我们只是朝着当初的概念点来决定东西,看看什么最适合这款游戏。”

   “举个例子,当你向机械兽射击时,会有战斗数字,你会看到数字的浮动,一些玩家把这视为RPG的元素之一。但是加入该元素是因为我们需要告诉玩家他们射击护甲部位的伤害值是多少,射击弱点的伤害值又是多少。游戏需要的就是这种反馈系统。”

   《地平线:零之黎明》预计将于2017年2月28日登陆PS4平台,对此作感兴趣的玩家不妨继续关注来自的后续报道。

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